ランダムな位置で多数の円を生成しています。私が防ぎたいのは、円が互いに重ならないようにすることです。そのため、新しく生成された CGPoint 値を配列内の値と比較し、値が CGPoints のいずれかの半径領域にある場合は新しい値を生成したいと考えています。
重複したものを除いて、ほとんどのものを手に入れました。私が試したことの一部をコメントアウトしましたが、それは実際には機能しません(論理の欠陥)。CGPoint の個々の値を反復して比較する方法がわかりません。
更新: コードをもう少し変更し、CGPoint がオーバーラップするかどうかを確認するチェックを追加しました。問題は、次のようなことを試したいときです
while (!xPointOk || !yPointOk) {
// generate new values
}
無限ループに陥り続けます。
- (void) positionCircles
{
//generate random Y value within a range
int fromNumberY = 500;
int toNumberY = 950;
int randomNumberY =(arc4random()%(toNumberY-fromNumberY+1))+fromNumberY;
//generate random Y value within a range
int fromNumberX = 0;
int toNumberX = 700;
int randomNumberX = (arc4random()%(toNumberX-fromNumberX+1))+fromNumberX;
//array to hold all the the CGPoints
positionsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
CGPoint circlePositionValue;
CGFloat radius = 70;
CGRect position = CGRectMake(randomNumberX,randomNumberY, radius, radius);
[self makeColors];
// create a circle for each color in color array
for (int i = 0; i < [colors count];i++)
{
// generate new position before placing new cirlce
randomNumberX = (arc4random()%(toNumberX-fromNumberX+1))+fromNumberX;
randomNumberY = (arc4random()%(toNumberY-fromNumberY+1))+fromNumberY;
circlePositionValue = CGPointMake(position.origin.x, position.origin.y);
for (NSValue *value in positionsArray) {
BOOL xPointOk = (randomNumberX < value.CGPointValue.x - radius) ||
(randomNumberX > value.CGPointValue.x + radius);
BOOL yPointOk = (randomNumberY < value.CGPointValue.y - radius) ||
(randomNumberY > value.CGPointValue.y + radius);
NSLog(@"xPoint: %i - %f", randomNumberX , value.CGPointValue.x);
NSLog(@"xPoint ok? %@", xPointOk?@"yes":@"no");
NSLog(@"yPoint: %i - %f", randomNumberY , value.CGPointValue.y);
NSLog(@"yPoint ok? %@", yPointOk?@"yes":@"no");
NSLog(@"___");
}
position.origin.x = randomNumberX;
position.origin.y = randomNumberY;
[positionsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:circlePositionValue]];
Circle *myCircle = [[Circle alloc] initWithFrame:position radius:radius color:[colors objectAtIndex:i]];
myCircle.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", i];
[self.view addSubview:myCircle];
}
}