自分自身を再帰的に呼び出す関数を設計しました。しかし、return ステートメントは、私がやりたいことをしません。リターンに達したことをプリントで確認しましたが、初期機能には戻りません。それが入るステートメント:
if(depth==0 && pb.isGoalState()){
System.out.println("!!!!!WOOOOOW!!!!!");
return pb;
}
println は正常に表示されますが、pb が返されると、事態は奇妙になります。
関数に戻ると、次のようになります。
result = DLS(pb,depth); //never returns here!!!
System.out.println("Here: "+result.toString());
すぐ上のプリントを出力することはありません。何が悪いのかわかりません!自分で設計した他の方法を確認しました。
private puzzleBoard IDS(String initial){
puzzleBoard pb = new puzzleBoard(initial,0,new Vector<Integer>(),new Vector<puzzleBoard>(),new Vector<puzzleBoard>());
int depth=0;
puzzleBoard result=new puzzleBoard("999999999",0,new Vector<Integer>(),new Vector<puzzleBoard>(),new Vector<puzzleBoard>());
while(true){//Repeat
System.out.println("DP "+depth);
result = DLS(pb,depth);
System.out.println("Here: "+result.toString());
if(result.isGoalState())
return result;
depth++;
}
}
private puzzleBoard DLS(puzzleBoard pb, int depth){
System.out.println("AVskilj depth "+depth+" "+(depth==0 && pb.isGoalState()));
pb.printPuzzle();
if(depth==0 && pb.isGoalState()){
System.out.println("!!!!!WOOOOOW!!!!!");
return pb;
}
else if(depth>0){
for(Iterator<puzzleBoard> child = generateSuccessorsIDS(pb).iterator(); child.hasNext();){
puzzleBoard tmp;
tmp=child.next();
tmp.printPuzzle();
DLS(tmp,(depth-1));
}
}
else
return new puzzleBoard("999999999",0,new Vector<Integer>(),new Vector<puzzleBoard>(),new Vector<puzzleBoard>());
return pb;
}
だから私の問題は今でもコードのこの部分にあります
for(Iterator<puzzleBoard> child = generateSuccessorsIDS(pb).iterator(); child.hasNext();){
DLS(child.next(),(depth-1));
}
DLS(child.next(),(depth-1)); の前にリターンを使用しない場合 意図したとおりにすべての子を通過しますが、戻り値がないため値を保存しません。その前に return を使用すると、return ステートメントは for ループで終了するため、イテレーターの最初の子を通過し、残りは無視されます。
これを解決するには?私も他に方法が思い浮かびません。