エイリアスや関数を意味するものではありません。bash
実際には、新しい内部コマンド全体をソース コードに追加したいと考えています。
そうすれば、コンパイルすると、新しいコマンドがシェル自体に組み込まれます。
これを行うにはどのような手順が必要ですか?
これは実際には、より具体的な質問(評価された出力を変数に取得する方法) への回答の一部として出てきたものであり、ソース コードPS1
を変更するプロセスにさらに一般化された、独自の質問と回答に値するプロセスだと思いました。bash
内部コマンドを追加する手順は次のとおりですevalps1
。これは、プライマリ プロンプト文字列と同じ出力を提供することを目的としています。これは、バージョン4.2
コード ベースに基づいています。
ステップ1。
まず、support/mkversion.sh
「本物」と混同しないように変更bash
し、FSF が保証目的ですべての知識を否定できるようにします :-) 1 行を変更するだけです (-pax
ビットを追加しました):
echo "#define DISTVERSION \"${float_dist}-pax\""
そのスクリプトは、: 、変数などversion.h
からバージョン情報を取得するさまざまな方法をすべて作成し、影響を与えるスクリプトです。bash
--version
$BASH_VERSION
ステップ2:
builtins/Makefile.in
新しいソース ファイルをミックスに追加するように変更します。これにはいくつかの手順が必要です。
$(srcdir)/evalps1.def
(a)の末尾に追加しDEFSRC
ます。このdef
ファイルには、内部コマンドと実装コードに関する情報が含まれています。
(b)evalps1.o
の末尾に追加しOFILES
ます。これにより、コードが にリンクされるだけbash
です。
(c) 必要な依存関係を追加します。
evalps1.o: evalps1.def $(topdir)/bashtypes.h $(topdir)/config.h \
$(topdir)/bashintl.h $(topdir)/shell.h common.h
ステップ 3:
ファイル自体を追加します。これは、コマンドbuiltins/evalps1.def
を実行したときに実行されるコードです。evalps1
This file is evalps1.def, from which is created evalps1.c.
It implements the builtin "evalps1" in Bash.
Copyright (C) 1987-2009 Free Software Foundation, Inc.
This file is part of GNU Bash, the Bourne Again SHell.
Bash is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Bash is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Bash. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
$PRODUCES evalps1.c
$BUILTIN evalps1
$FUNCTION evalps1_builtin
$SHORT_DOC evalps1
Outputs the fully interpreted PS1 prompt.
Outputs the PS1 prompt, fully evaluated, for whatever nefarious purposes
you require.
$END
上記のように、その大部分は GPL ライセンス (私が から変更したため) であり、シェル自体が使用するのと同じ関数を使用してexit.def
、最後に get およびデコードする非常に単純な関数があります。PS1
#include <config.h>
#include "../bashtypes.h"
#include <stdio.h>
#include "../bashintl.h"
#include "../shell.h"
#include "common.h"
int
evalps1_builtin (list)
WORD_LIST *list;
{
char *ps1 = get_string_value ("PS1");
if (ps1 != 0)
{
ps1 = decode_prompt_string (ps1);
if (ps1 != 0)
{
printf ("%s", ps1);
}
}
return 0;
}
この場合、コード自体は非常に単純ですが、不必要に複雑なインデント/ブレース規則と K&R スタイルのプロトタイプ前の関数宣言を使用していますが、一貫性を保つために現在のコードと同じにしています。
このコードは、関数を呼び出してPS1
環境変数を取得した後、プロンプト文字列をデコードする別の関数を呼び出します。最後に、デコードされた文字列を標準出力に出力します。
もちろん、evalps1
特定のニーズに応じて、そのコードを独自のコードに置き換えることができます (コマンドとファイル名を別のものに変更することもできます)。
ステップ 4:
最上位ディレクトリに物をビルドするだけです:
./configure
make
そのbash
最上位ディレクトリに表示される実行可能ファイルは、paxsh
(たとえば) に名前を変更できますが、その先祖と同じくらい普及することはないと思います :-)
そしてそれを実行すると、実際のbash
シェルで開始して動作を確認できます。
pax> mv bash paxsh
pax> ./paxsh --version
GNU bash, version 4.2-pax.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
pax> ./paxsh
pax> echo $BASH_VERSION
4.2-pax.0(1)-release
pax> echo "[$PS1]"
[pax> ]
pax> echo "[$(evalps1)]"
[pax> ]
pax> PS1="\h: "
paxbox01: echo "[$PS1]"
[\h: ]
paxbox01: echo "[$(evalps1)]"
[paxbox01: ]