Android ゲームでメモリ リークが発生しました。特定のオブジェクトに絞り込むことができました。このオブジェクトには、テクスチャでレンダリングするオブジェクトのリストがあります。ただし、このオブジェクトは描画するたびにリストをクリアします。そのため、リスト内の何千もの要素を取得する方法を理解できません。
デバッガーをチェックインしたところ、これらの数千の要素がすべて含まれているわけではありません-通常は約2〜20であり、これは私が期待するものです...テクスチャリングへのレンダリングをオンにしている場合にのみ、ゲームは確実に徐々に遅くなります。
以下は、6,111 項目を示す Memory Analyzer の図です。
2 を示すデバッガーの図を次に示します。
誰が何が間違っているかを見つけるのを手伝ってくれますか?