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画面にテキストを表示する際に問題が発生しました。以前はスプライト ベースのテキストを使用していましたが、今回は UnicodeFont を使用したいと考えています。TrueTypeFonts は完全に描画されますが、非推奨です。

UnicodeFont を描画しようとすると、使用する文字の影響を受けるようです。たとえば、文字列「stackoverflow」を描画するとテキストとボックスが描画され、「stackoverflowcom」を試行するとボックスは描画されません。

ソース コードのベアボーン バージョンを以下に示します。~74 行目で uniFont.drawString(0, 0,"stackoverflow"); を呼び出します。、com(または実際には何か)の場合、ボックスは描画されません。

編集。> 真偽値の tryUnicode を使用して、true と unicode を切り替えることができます。

それらを個別の表示リストに貼り付けようとしましたが、違いはありませんでした。

なぜこれが起こっているのかについて、誰かが洞察を提供できますか?

ありがとう

import java.awt.Font;

import org.lwjgl.LWJGLException;


import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
import org.newdawn.slick.font.effects.ColorEffect;



import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;


public class Game {


    private UnicodeFont uniFont;
    private TrueTypeFont truFont;

    public static void main(String[] argv) {    

        Game game = new Game();
        game.start(); 
    }



    public void start()
    {




        initGL(600, 600);
        initFonts();
        while(!Display.isCloseRequested()) //display not closed
        {
            render();
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
        System.exit(0);

    }


    private void render()
    {

        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GL11.glClear(GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix(); 
            glTranslatef(-0.25f,0.7f,0);
                glScalef(0.001f,-0.001f,0.001f);
                glEnable(GL_BLEND);
                boolean tryUnicode = false;
                if(tryUnicode)
                {
                    uniFont.drawString(0, 0,"stackoverflow");
                                            //EDIT.. glDisable texture is required here.
                }else
                {
                    glScalef(1.1f,1.1f,1f);
                    truFont.drawString(0, 0, "stackoverflow truFont");
                }
                glDisable(GL_BLEND);                    
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25f,0,0);
                glColor3f(0.5f, 0f, 0f);
                    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); 
                        glVertex3f(0, 0,0.0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0,0f);
                        glVertex3f(0f,0.5f,0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0.5f,0f);
                    glEnd();
        glPopMatrix();
    }


    private void initGL(int width, int height) {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
            Display.create();
            //Display.setVSyncEnabled(true);
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);        
        glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL11.GL_LIGHTING);                    

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                
        glClearDepth(1);                                       

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glDisable(GL_BLEND);
        glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
        glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

    }


    private void initFonts() {

        Font awtFont = new Font("", Font.PLAIN,55);
        truFont = new TrueTypeFont(awtFont, true); 

        uniFont = new UnicodeFont(awtFont, 128, false, false);
        uniFont.addAsciiGlyphs();
        uniFont.addGlyphs(400,600);           // Setting the unicode Range
        uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
        try {
            uniFont.loadGlyphs();
        } catch (SlickException e) {};


    }

}

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2 に答える 2

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現在、このエラーが発生しているようです。フォントを使用する前に、輪郭を描いた長方形のみを描画します。これはSlick errorのようで、重大な問題であるため、新しい機能を追加する前に修正する必要があります。唯一の回避策は、フォントをフレームの最後にレンダリングすることです。

編集:問題が解決しました!

フォントをレンダリングした後に次の行を追加します。

GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

非常に多くのバグが発生するため、巧妙な人は本当にその行を追加する必要があります!

于 2012-04-16T15:46:25.370 に答える
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これは私がフォントを作成する方法です:

Font font = ...; //Your loaded font
float size = 20.0F;
UnicodeFont f = new UnicodeFont(font.deriveFont(0 /*normal*/, size));
f.addAsciiGlyphs();
ColorEffect e = new ColorEffect();
e.setColor(java.awt.Color.white);
f.getEffects().add(e);
try {
    f.loadGlyphs();
} catch (SlickException e1) {
    e1.printStackTrace();
}
return f;

これが役に立ったことを願っています!

于 2012-04-14T20:08:21.090 に答える