昨日ダートをいじり始めて、シンプルなゲームエンジンを作ってみようと思いました。私もcanvas要素に慣れていないので、どこかでばかげた間違いを犯していると確信しています。
これが私のメインのゲームループです。
class FunTime {
FunTime(){
gameTime = new Date.now();
gameState = new List<IDrawableGameComponent>();
StartMenu startMenu = new StartMenu();
gameState.add(startMenu);
CanvasElement _canvas = document.query('#canvas');
context = _canvas.getContext('2d');
}
List<IDrawableGameComponent> gameState;
Date gameTime;
CanvasRenderingContext2D context;
}
void main() {
var exit = false;
FunTime game = new FunTime();
Date previousDraw = new Date.now();
while (!exit){
game.gameTime = new Date.now();
//update
game.gameState.last().update(game.gameTime);
int elapsed = game.gameTime.difference(previousDraw).inMilliseconds;
//draw (60 fps)
if(previousDraw == null || elapsed > 16){
//print("Draw Called{$elapsed}");
previousDraw = game.gameTime;
game.gameState.last().draw(game.gameTime, game.context);
}
}
}
StartMenuコードのコードは次のとおりです。
class StartMenu implements IDrawableGameComponent{
num positionX = 0;
StartMenu(){
}
void load(){
}
void update(Date gameTime){
//if(positionX < 200)
// positionX++;
}
void draw(Date gameTime, CanvasRenderingContext2D ctx){
ctx.clearRect(0, 0, 800, 600);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0,0,800,600);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(positionX, 50, 400, 200);
}
}
何らかの理由で、コードをステップ実行しない限り、長方形が描画されることはありません。次のクリアが呼び出される前に、brwoserがそれを描画するのに十分な時間がないようです。描画間隔を長くしてみましたが、何も変わりません。
これが私が問題を解決した方法です:
class FunTime {
FunTime(){
gameTime = new Date.now();
gameState = new List<IDrawableGameComponent>();
StartMenu startMenu = new StartMenu();
gameState.add(startMenu);
canvas = document.query('#canvas');
context = canvas.getContext('2d');
_previousDraw = 0;
animate(0);
}
animate(int time){
int elapsed = time - _previousDraw;
if( _previousDraw == 0 || elapsed > 16){
this.gameState.last().draw(time, this.context);
_previousDraw = time;
}
this.gameState.last().update(time);
window.webkitRequestAnimationFrame(animate, this.canvas);
}
int _previousDraw;
List<IDrawableGameComponent> gameState;
Date gameTime;
CanvasRenderingContext2D context;
CanvasElement canvas;
}
void main() {
FunTime game = new FunTime();
}