フレームごとに変化するPygletでメッシュを作りたいです。したがって、頂点を頻繁に更新する必要があり、VBOがここに到達するための最速の方法であると思いました(間違っている場合は修正してください)。ポイントの例を以下に示します。これは正しい方法ですか?glBindBuffer呼び出しの数を最小限に抑える必要があることを読みましたが、ここではすべてのフレームと呼ばれています。また、GL_DYNAMIC_DRAWが有効になっていますが、GL_STATIC_DRAWに変更しても、引き続き機能します。これが高速計算のための正しい設定であるかどうか疑問に思います
import pyglet
import numpy as np
from pyglet.gl import *
from ctypes import pointer, sizeof
vbo_id = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbo_id))
window = pyglet.window.Window(width=800, height=800)
glClearColor(0.2, 0.4, 0.5, 1.0)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
c = 0
def update(dt):
global c
c+=1
data = (GLfloat*4)(*[500+c, 100+c,300+c,200+c])
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), 0, GL_DYNAMIC_DRAW)
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(data), data)
pyglet.clock.schedule(update)
glPointSize(10)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(0, 0, 0)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2)
pyglet.app.run()