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cocos2d-x を使用して iPhone ゲームを Android に変換しています。

C++ cocos2d-x エンジンでコーディングしています。私のゲームはビリヤード ゲームであるため、音声の制御は非常に重要です。cocos2dのSimpleAudioEngineのplayEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)関数を使ってオーディオ再生(pitch,pan,gain)をコントロールできました。

しかし問題は、cocos2d-x にはそのようなオプションがないことです。playEffect(char str*) だけで、他のオプションはありません。そのため、オーディオ(ピッチ、パン、ゲインなど)を制御できません。cocos2d-xフォーラムでその問題を見ました。それは問題であり、これまでのところ「計画外」です。

これは非常に深刻な問題です..これ以外はすべてうまくいっていました..サウンドの制御は私のゲームにとって最も重要なことなので、この問題をスキップすることはできません.

どうすればこの問題を解決できますか? cocos2d-x (C++) でオーディオ (制御できるはず) エンジンを使用する他の方法はありますか?

ありがとう。

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私もこの問題を抱えていました。幸いにも解決策があります: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/5572?r=10217お 役に立てば幸いです :)

于 2012-04-10T10:41:02.847 に答える