cocos2d-x を使用して iPhone ゲームを Android に変換しています。
C++ cocos2d-x エンジンでコーディングしています。私のゲームはビリヤード ゲームであるため、音声の制御は非常に重要です。cocos2dのSimpleAudioEngineのplayEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)関数を使ってオーディオ再生(pitch,pan,gain)をコントロールできました。
しかし問題は、cocos2d-x にはそのようなオプションがないことです。playEffect(char str*) だけで、他のオプションはありません。そのため、オーディオ(ピッチ、パン、ゲインなど)を制御できません。cocos2d-xフォーラムでその問題を見ました。それは問題であり、これまでのところ「計画外」です。
これは非常に深刻な問題です..これ以外はすべてうまくいっていました..サウンドの制御は私のゲームにとって最も重要なことなので、この問題をスキップすることはできません.
どうすればこの問題を解決できますか? cocos2d-x (C++) でオーディオ (制御できるはず) エンジンを使用する他の方法はありますか?
ありがとう。