ポイントスプライトでPhotoshopのオーバーレイブレンドモードをエミュレートしようとしています。これはOpenGLESで可能ですか?
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編集-これはあなたを助けるかもしれません:
注意:私は以下のコードを信用していません。powervrフォーラムで見つけました:http://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp? TID = 949
uniform sampler2D s_renderTexture;
uniform sampler2D s_overlayMap;
varying mediump vec2 myTexCoord;
void main()
{
//Get the Texture colour values
lowp vec3 baseColor = texture2D(s_renderTexture, myTexCoord).rgb;
lowp float overlayTexture = texture2D(s_overlayMap, myTexCoord).r;
lowp vec3 finalMix = baseColor + (overlayTexture - 0.5) * (1.0 - abs(2.0 * baseColor - 1.0));
//Set the Fragments colour
gl_FragColor = vec4( finalMix, 1.0 );
}
確かに、ポイントスプライトをレンダリングする前にこれを呼び出します。
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
これにより、添加剤がブレンドされます。
さまざまなブレンディングモードの組み合わせに関する視覚的なリファレンスは次のとおりです。http: //zanir.wz.cz/?p = 60&lang = en
古いページですが、参考になります。
opengl-esブレンディングの詳細:http ://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml
于 2012-04-09T15:43:28.157 に答える