Scalaは、スケーラブルなMMORPGを実装するのに適していますか?並行性の処理が優れているため、Erlangを提案している人々について読みました。しかし、Scalaにはアクター/メッセージ駆動型の並行性と関数型プログラミングがあります。それは並行性とスケーリングもうまく処理するべきではありませんか?
申し訳ありませんが、Erlangを知りません。また、ScalaやMMORPG開発の経験もありません。そのため、私はまだ質問をより具体的にすることができません。簡単にスケーラブルなMMORPGを開発するための最良の方法を探しています。そして、Scalaはおそらく良い選択である/可能性があると思います。