私が作成している HTML5 ゲームでは、物が衝突したときに「ドーン」という音を出します。ただし、少し非現実的です。オブジェクトの速度に関係なく、オブジェクトは常に同じ、比較的大きな「ドーン」という音を出します。私がやりたいのは、その音の大きさを速度に依存させることですが、どうすればいいですか? 音の出し方しか知らない。
playSound = function(id)
{
sounds[id].play();
}
sounds
はnew Audio("url")
's でいっぱいの配列です。