私のプログラムにはウィジェットクラスの子が含まれており、その子に対してpaint()関数が再定義されています。
プログラムは、アイドル状態でも多くのCPUサイクルを消費しています。paint()関数内のprintf()は、paint()が呼び出されることを期待している場合にのみ呼び出されることを示しています。
他に何が消費源を見つけることを試みることができますか?
追加
本当に初歩的なものに戻りましょう。XCode 3では、「デバッグ」ビルドと「リリース」ビルドのどちらかを選択するビルド設定がありましたが、XCode 4ではそのような設定は表示されなくなりました。デバッグビルドを生成するにはどうすればよいですか?おそらく、私の元の質問に対する答えは、プログラムがアイドルループにあるときに「一時停止」(消えた別のボタン)を押すのと同じくらい簡単でしょう。(ループ自体は、追加する必要がありますが、コードではなくツールキットに属しています。)