iPadシミュレーターとデバイスでiOS4.3を使用しているときに、アプリで画像が歪むのはなぜだと思います。スクリーンショットを見てください。同じ画像がiOS5.1シミュレータとデバイスで通常表示されます。2番目のスクリーンショットを見てください...これをどのように管理すればよいですか?JPEGを表示する前にコードを書くことは可能でしょうか? 残念ながら、私はそれを修復する必要があります。私のアプリはiOS4.3で何らかの形で動作する必要があります。
これは、親指の生成に使用される方法です。
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = self;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
else
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
ただし、これを使用して画像を準備しない場合でも、ネガティブになりますが、画像のサイズが自動的に変更されるため、動作が遅くなります。
このメソッドは、画像を表示するために使用されます。
-(void) setImage:(UIImage*)image forState:(UIControlState) state
{
[self.buttonView setImage:image forState:state];
}
こちらです:
[current setImage:thumb forState:UIControlStateNormal];
ええ、私はこれらの人がビューコントローラの単なるカスタムボタンであることを言及するのを忘れました。