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テキストと画像を書き込み可能なビットマップにレンダリングして 1 つの大きな画像を作成しようとしています。この方法は他の場所で画像を作成または操作するために機能しましたが、何らかの理由で、このインスタンスは黒い画像しか作成していません。画像ソースを元の WriteableBitmap に設定しただけでは問題なく表示されますが、SaveJpeg を呼び出してから LoadJpeg を呼び出すと、黒い画像として表示されます (はい、これは実際にはサーバ)。以下は、要素をレンダリングしようとしている方法です。

NoteViewModel note = Instance.Note;
var grid = new Grid()
{
    Height = 929,
    Width = 929
};
grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = new GridLength(679) });
grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star) });
var noteText = new TextBlock()
{
    Text = note.Text,
    FontFamily = note.FontFamily,
    Foreground = note.FontColor,
    TextWrapping = System.Windows.TextWrapping.Wrap,
    Width = 929,
    Height = 679
};
Grid.SetRow(noteText, 0);
grid.Children.Add(noteText);

WriteableBitmap sigImage = Instance.Signature.SignatureImage;
var sig = new Image()
{
    Source = sigImage,
    Height = 250,
    Width = (sigImage.PixelWidth / sigImage.PixelHeight) * 250,
    Margin = new Thickness(929 - ((sigImage.PixelWidth / sigImage.PixelHeight) * 250), 0, 0, 0)
};
Grid.SetRow(sig, 1);
grid.Children.Add(sig);

var messagePicture = new WriteableBitmap(grid, null);

var stream = new MemoryStream();

messagePicture.SaveJpeg(stream, messagePicture.PixelWidth, messagePicture.PixelHeight, 0, 100); //Save to a temp stream

stream.Position = 0;

var test = new WriteableBitmap(929,929); //Load the picture back up to see it
test.LoadJpeg(stream);

img.Source = test; //Show the image on screen (img is an Image element)
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どうやら WriteableBitmap は SaveJpeg を呼び出すときに透明な背景を黒としてレンダリングするようです。そのため、次のように白いキャンバスもレンダリングすることでこれを解決しました。

var background = new Canvas()
{
    Width = 929,
    Height = 929,
    Background = new SolidColorBrush(Colors.White)
};

messagePicture.Render(background, new TranslateTransform());
于 2012-04-10T22:08:35.640 に答える