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マルチメディアメタデータを強く結び付けることを避けるために、次のようなフィールドを持つ「画像メタデータ」コンポーネントを見てきました。

  • 画像(マルチメディアコンポーネントリンク)
  • 代替テキスト
  • タイトル
  • 身長

これにより、コンテキスト固有の情報を分離できます。たとえば、バナーコンポーネントがこの役割を果たし、マルチメディア画像にリンクする場合があります。代替テキストもコンテキストに依存するため、マルチメディアメタデータにこれらのフィールドを設定することは意味がありません。マルチメディアとは別に、メディアのテキストをローカライズすることもできます。

SDL Tridion 2011では、リッチテキストフィールドの高度な画像オプションがあります。画像を追加するとき、私は設定することができます:

  • (alt)テキスト
  • アラインメント
  • 身長
  • 割合

バディ

これは、ソースの属性に影響します。例えば:

<img src="tcm:5-274" title="buddy" alt="buddy" style="vertical-align: top; width: 70px; height: 70px;"/>

これらのRTF内オプションはいつ導入され、構成可能ですか?

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個別のメタデータコンポーネントを使用する理由は、画像の使用のすべてのシナリオがRTFで発生するわけではなく、編集している特定のrtfに追加の属性を追加できるためだと思います。一部のシナリオでは、画像を使用したいが、使用場所に応じてメタデータが異なります。

シナリオA: 画像のメタデータは、画像を消費する最終的なコンテンツに強く依存し、そのコンテキストでのみ使用されます。マルチメディアリンクとメタデータフィールドによって構築される埋め込みスキーマを実行できます。画像を使用するコンテンツで、そのメタデータスキーマをフィールドとして追加します

シナリオB: 画像のメタデータは、画像を消費している最終的なコンテンツに依存せず、異なるメタデータ、同じ画像のいくつかのバリエーションがあります。この場合、バイナリを指すバイナリリンクを持つストアメタデータの通常のスキーマである必要があります。このスキーマは、他のスキーマからコンポーネントリンクとして参照できます。

シナリオC: 画像のメタデータは、消費される場所に関係なく常に同じになります。この場合、マルチメディアスキーマのメタデータにメタデータを追加します。UIを拡張して、ユーザーがその画像を選択したときにそれらの値をRTFに自動的に適用することができますが、それでもそれらを変更する柔軟性を提供します。

于 2012-04-11T23:22:15.087 に答える
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どのバージョンが導入されたか正確にはわかりませんが、最近のものではありません。Tridion 2009、5.3、さらには5.2IIRCでそれらを見たことがあります。

構成可能とは、これらの属性を変更(追加/削除)することを意味する場合-いいえ、構成できません。

于 2012-04-09T20:15:24.413 に答える