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iOSアプリの起動直後に表示したい3秒のPNGシーケンス(ロゴアニメーション)があります。これはアプリ内の唯一のアニメーションシーケンスであるため、Cocos2Dは使用しないことをお勧めします。

しかし、UIImageViewを使用すると、iPodTouchanimationImagesデバイスのメモリが不足します。

このアニメーションを表示するためのよりメモリを意識した/効率的な方法はありますか?おそらく、Cocos2Dを含まないスプライトシートクラスですか?または、他の何か?

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これがアニメーションのスプラッシュ画面などである場合、HIGはそのような動作に眉をひそめることに注意してください(少なくともフルスクリーンゲーム以外では)。

このような議論(またはゲームの作成)に不安がある場合は、アニメーションをMPEG-4ビデオとして保存し、それを使用して表示することを検討してくださいMPMoviePlayerController。優れたコンプレッサーを使用すれば、サイズとメモリ使用量を大幅に削減しながら、高品質のロゴアニメーションを維持できるはずです。

他の方法で多くの改善が見られるとは思えません。たとえば、スプライトシートは、PNGのシーケンスと同じ種類の作業を引き続き実行します。問題は、ほとんどのアニメーションで、多くのピクセルがフレーム間で変更されていないことです...一連の画像として表示する場合、時間的に複製されたピクセルに多くの時間とスペースを浪費します。これが、ビデオコーデックがある理由です。

于 2012-04-10T05:50:04.520 に答える
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必要に応じて、png画像を手動でロード/アンロードしてみてください。フレームレートの要件がわかりません。また、まともな品質のjpgまたはアニメーションGIFを検討してください。また、画像が画面全体に表示されないように、いつでも画像を小さくすることができます。ほんの少しの考え。

于 2012-04-10T05:07:44.610 に答える