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タワーディフェンスゲームであるApplesAppStoreで最初のゲームをまもなくリリースする予定です。私の質問は、2つのバージョン、1つはライトと1つはフルをリリースすること、または1つのバージョンをアプリ内購入でゲームの残りの部分(レベル6〜20)のロックを解除することです。

最優先事項は、アップルのガイドラインに従うことです(拒否されたくない)。2番目の優先順位は財政的です(最も多くのお金を与える)最後に、これは維持するのが最も簡単です(あなたがそれを正しく行えば両方の方法はほぼ同じくらい維持するのが簡単だと私は信じます)

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多くの開発者がこの問題に直面していると思います。アプリ内購入は多くのメリットをもたらし、本当に正しい方法だと思います。

  1. ダウンロードを分割しません。あなたのアプリのすべての購入は1つだけに数えられます。それはあなたをAppStoreでより高くします。すべてのレビュー。すべての星。それはあなたが望むものです。
  2. 無料アプリを選択したユーザーは、有料アプリに切り替えるのが簡単です。ボタンを1つ押すだけでは、古いボタンを削除して新しいアプリをインストールすることとは異なります。
  3. ユーザー設定と進行状況の保存がアプリにとって不変である場合は、NSUserDefaultsに保存し、アップグレード後も使用を継続します。2つの別々のアプリがある場合、何をする必要があるか想像してみてください。
  4. ジェイルブレイカー。彼らはInstallousでひびの入ったアプリをダウンロードします。あなたのものではありません。
  5. あなたはただ1つのアプリを維持する必要があります。

もちろん、アプリ内のアプリ購入に実装する必要があり、iAPクラッカーはまだありますが、私にとっては、選択は明らかです。

于 2012-04-10T18:40:31.573 に答える