Matrix
の同じインスタンスを再利用する方が、毎回新しいインスタンスを作成するよりも効率的だと思います。
実際、新しいインスタンスの作成は比較的重い操作であり、そのためキャッシュが使用されます。多数のインスタンスを作成する代わりに、いくつかのインスタンスを作成してそれらを再利用するためです。
少しベンチマークを実行すると、私の答えが確認されます。
var t:Number;
var i:int;
var N:int = 10000000;
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix = new Matrix();
}
trace(getTimer()-t); // 7600
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix.a = 1;
_matrix.b = 0;
_matrix.c = 0;
_matrix.d = 1;
_matrix.tx = 0;
_matrix.ty = 0;
}
trace(getTimer()-t); // 4162
最後に、違いはそれほど大きくなく、10000000
新しいインスタンスの作成にかかる時間はわずか7600 ms
であるため、フレームごとに数千のマトリックスを作成しない限り、どちらのアプローチもパフォーマンスに顕著な影響を与えないことに注意してください。
編集:
この方法identity
を使用すると、両方のアプローチの利点 (単純さとパフォーマンス) が得られます。
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix.identity();
}
trace(getTimer()-t); // 4140