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道路を前進する車のオブジェクトを考えてみましょう。私はまだ車のオブジェクトを持っていませんが、後でその形状を追加します。車の代わりに正方形ができたので、特定の速度でそれを前進させるにはどうすればよいですか?

何か案は?

ここに私のコードがあります

public class GLqueue {
private float vertices[] = { 1, 1, -1, // topfront
        1, -1, -1, // bofrontright
        -1, -1, -1, // botfrontleft
        -1, 1, -1, 
        1, 1, 1, 
        1, -1, 1, 
        -1, -1, 1, 
        -1, 1, 1,

};

private FloatBuffer vertBuff;
private short[] pIndex = { 3, 4, 0,  0, 4, 1,  3, 0, 1, 
        3, 7, 4,  7, 6, 4,  7, 3, 6, 
        3, 1, 2,  1, 6, 2,  6, 3, 2, 
        1, 4, 5,  5, 6, 1,  6, 5, 4,

};
private ShortBuffer pBuff;

public GLqueue() {

    ByteBuffer bBuff = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
    bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertBuff = bBuff.asFloatBuffer();
    vertBuff.put(vertices);
    vertBuff.position(0);

    ByteBuffer pbBuff = ByteBuffer.allocateDirect(pIndex.length * 4);
    pbBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    pBuff = pbBuff.asShortBuffer();
    pBuff.put(pIndex);
    pBuff.position(0);

}

public void draw(GL10 gl) {
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, pIndex.length,
            GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}

}

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速度は、時間と距離の 2 つの要因に依存しますv = d/t
オブジェクトの「移動」は通常、開始位置に対する位置を変更することで行われます。この距離は、上記の式に従って計算されますd = vt
これは、描画時にオブジェクトを配置する場所を知るために、速度と時間を知る必要があることを意味します。

速度は、おそらくユーザーまたはプログラムによって何らかの方法で決定されます (つまり、ユーザーがボタンを押すと速度が上がります)。を呼び出すと、現在の時刻を取得できますSystem.currentTimeMillis()

実装の非常に簡単な例を次に示します。

//Variables:
long time1, time2, dt; 
float velocity; 
float direction;

//In game loop:

time1 = System.currentTimeMillis(); dt = time1-time2;

float ds = velocity*dt; //ds is the difference in position since last frame. car.updatePosition(ds, direction); //Some method that translates the car by ds in direction.

time2 = time1;
于 2012-04-10T09:48:19.813 に答える