ボタンを押してボードを更新しようとして、(脳内で) 壁にぶつかりました。GameBoard クラスが repaint()ed される必要があると考えるのは正しいですか?
GameBoard.java
public class GameBoard extends Panel {
static Compass compass = new Compass();
private static final long serialVersionUID = 1;
Graphics2D g2d;
static final Dimension WINDOW_SIZE = new Dimension(1150, 800);
public void boardMaker() throws Exception {
JFrame frame = new JFrame("Display image");
JPanel panel = new JPanel();
/* unimportant stuff
.....
*/
//
DieRoll roll = new DieRoll("Roll Dies");
roll.setC(compass);
roll.setG2D(g2d);
//
Button button = new Button("new");
button.setGameBoard(this);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(button);
buttonPanel.add(roll);
buttonPanel.setPreferredSize(new Dimension(200,100));
frame.getContentPane().add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
//
frame.getContentPane().add(panel);
frame.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
// not important I think
}
}
ボタン.java
public class Button extends JButton implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel = new JPanel();
JFrame frame = new JFrame();
Compass c = new Compass();
GameBoard gb = new GameBoard();
Button(String text) {
this.setText(text);
this.addActionListener(this);
}
void setGameBoard(GameBoard gb) {
this.gb = gb;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gb.g2d.setColor(Color.black);
gb.g2d.fillRect(100, 100, 100, 200);
gb.repaint();
}
}
これにより、null ポインター例外が発生します。では、私のゲームボードを再描画する方法はありますか? 愚かさのためにすべてを書き直さなければならない場合でも、私は怒っていません! ;)
ありがとう