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画面の主要部分が16x16ピクセルのタイルを使用して塗りつぶされる2DiPadアプリケーションを作成しているので、合計で3600になります。ディスプレイは特にスムーズに更新する必要はありませんが(必要な場合にのみ更新します)、バッテリーの使用量を最小限に抑えるために、描画をできるだけ効率的にする必要があります。

OpenGLでこれを行う最も効率的な方法は何ですか?各16x16タイルには独自のテクスチャがあるので、大きな三角ストリップなどは不可能だと思います。効率についても心配する必要がありますか、それとも、10000までの影のない三角形を描画することは、GPUにとって非常に簡単で、本当に心配する必要はありませんか?

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