と の 2 つのクラスがGameServer
ありNetworkThread
ます。プログラムは別の場所からソケットを作成し、それをNetworkThread
のコンストラクター
に渡します。2 つのクライアントが必要で、これら 2 つが相互に対話します。NetworkThread
コンストラクターの最初のクライアントの IDは 1 で、もう一方のクライアントの ID は 2 ですNetworkThread
。これが私のコードです:
NetworkThread クラス:
public class NetworkThread implements Runnable, ActionListener {
Socket newClient;
String userName;
int id;
Scanner sc = null;
PrintWriter pw = null;
public NetworkThread(Socket newClient, String userName, int id) {
this.userName = userName;
this.newClient = newClient;
this.id = id;
try {
pw = new PrintWriter(newClient.getOutputStream());
sc = new Scanner(newClient.getInputStream());
} catch (IOException e) {
}
ConstructFrame();
if (id == 1)
changeTurnAsAGuesser();
else
startConnectionForSecondPlayer();
}
@Override
public void run() {
}
private void changeTurnAsAGuesser() {
String word;
String passing;
word = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Word",
"input" + userName, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE).toUpperCase();
passing = "~:";
do {
char x = sc.nextLine().charAt(0);
// after some works with ~> passing
pw.println(passing);
pw.flush();
} while (checkWord(word, passing) == false);
//checkWord method returns a boolean
} catch (Exception e) {
}
}
private void startConnectionForSecondPlayer() {
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
String taken = sc.nextLine();
jf.setTitle(taken);
}
}
}.start();
}
}
ゲーム サーバー クラス:
public class GameServer {
static int i = 0;
ServerSocket gameServer = null;
String userName;
public GameServer(String username) {
this.userName = username;
new Thread() {
public void run() {
try {
gameServer = new ServerSocket(4444);
} catch (IOException e) {
}
while (true) {
try {
i++;
Socket newClient = gameServer.accept();
System.out.println(i);
Thread th = new Thread(new NetworkThread(newClient,
userName, i));
th.start();
} catch (UnknownHostException e) {
} catch (IOException e) {
}
}
}
}.start();
}
}
編集: 最初のクライアントが単語を伝え、もう 1 つのクライアントがその単語を推測しようとするハングマン ゲームを実装したいのですが、私の主な問題は、正常な接続を開始できないことです!