リアルタイムゲームではないAndroidOS用のアプリを作成したいとします。つまり、フォームとページに基づくターンベースのゲーム(インターネットアクセスが必要)になります。
HTML5を使用してこれを行い、ネイティブアプリにWebViewを配置し、WebサイトのJavaScriptなどにいくつかのバインディングを追加して機能を強化したいと思います(必要な場合)。もちろん、これはリアルタイムゲームではないので、パフォーマンスが問題になることはないようです。
HTML5を使用しないと考えることができる唯一の本当の理由は、フォーム間に読み込み時間がかかるためです。たとえば、ユーザーがボタンをクリックして、実際には新しいWebである新しいフォームに移行するアクションを実行するたびにページ、そのWebページをロードする必要があります。これをAndroidSDKを使用してネイティブに行った場合、フォームの読み込みはシームレスかつ瞬時に行われます(Webのアップ/ダウンには少し時間がかかりますが、それは予想されます)。
これは本当の問題ですか?HTML5の代わりにAndroidSDKを使用しない方法はありますか?