私のシナリオでは、単一のテーブルと多対多の関係があります。したがって、Player_VsMode には、Player テーブルの 2 つの外部キーがあります。1 つはプレイヤー用、2 番目は対戦相手用です。テーブル Player_VsMode に挿入しようとしているとき。Player_vsMode へのデータの挿入は問題ありませんが、Player では相手の Object の新しい行が追加されます。そして、なぜ Hell EntityFramework がこの新しい対戦相手の行を追加するのか、私には理解できません! 私のコードは
public Void performVsMode(Player_VsMode vsMode)
{
Player playerFromDB = legendWarsEntities.Player.First(v => v.email == vsMode.Player.email);
Player enemyFromDB = legendWarsEntities.Player.First(v => v.email == vsMode.Opponent.email);
vsMode.PlayerReference.Value = playerFromDB;
vsMode.OpponentReference.Value = enemyFromDB;
legendWarsEntities.AddToPlayer_VsMode(vsMode);
legendWarsEntities.SaveChanges();
}