ビットマップのスプライト アニメーションを使用してアプリケーションを作成しました。小さなデバイス (480X320 ビットマップ) では正常に動作しますが、タブレットで実行するには非常に大きなビットマップ (1200X800) が必要であり、これによりアプリの動作が非常に遅くなり、メモリの問題。
これに対する解決策はありますか?
ビットマップのスプライト アニメーションを使用してアプリケーションを作成しました。小さなデバイス (480X320 ビットマップ) では正常に動作しますが、タブレットで実行するには非常に大きなビットマップ (1200X800) が必要であり、これによりアプリの動作が非常に遅くなり、メモリの問題。
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