試みは、 awt canvas でマウスを使用して図形(今のところ線)を描画できるようにすることです。初めて Java グラフィックスを試しています。どうすればいいのかわからない。これは私の最初の試みです:
package def.grafi;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Dra {
Frame f = new Frame();
public void disp() {
f.setBounds(100, 100, 200, 200);
MosL ml = new MosL();
Can c = new Can();
f.add(c);
c.addMouseListener(ml);
c.addMouseMotionListener(ml);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Dra d = new Dra();
d.disp();
}
public class MosL extends MouseAdapter {
int sx = 0;
int sy = 0;
boolean onDrag = false;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (onDrag) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
Graphics g = comp.getGraphics();
// comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
g.drawLine(sx, sy, x, y);
return;
}
onDrag = true;
sx = e.getX();
sy = e.getY();
System.out.println("Draggg");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Pressed");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("Released");
if (onDrag)
onDrag = false;
}
}
public class Can extends Canvas {
@Override
public void paint(Graphics g) {
}
}
}
問題: 1)ウィンドウを最小化して復元すると、描画された線が消えます(再描画のため) 2)線がマウスに追従する必要があります(ドラッグされたとき)。最後の行は、マウスを押した時点から離した時点まで延長する必要があります。Rite では、マウスが動くと新しい線が描かれます。canvas から中間行をクリーンアップする方法がわかりません。
誰かがこれらの問題について私を助けることができますか?