頂点バッファオブジェクトに表示されるデータを動的に編集する方法を探しています。glBufferSubData、glMapBuffer、glBufferDataなどを試しましたが、うまくいきませんでした。時間のかかるメソッドはglBindBufferであることがわかりました。私はVBOを正しく使用していると思いますが、完全にはわかりません。これが私の問題のサンプルコードです:
verticesId = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer, GL_STREAM_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
normalsId = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, normalsId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, normalsBuffer, GL_STREAM_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
texturesId = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texturesId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, texturesBuffer, GL_STREAM_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
verticesBufferおよびその他の変数は、データを含むFloatBufferです。次に、これらを次のようにレンダリングします。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesId);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texturesId);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, amountOfVertices);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
VBOを編集する方法は次のとおりです。
int position = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesId);
mapBuffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY, null);
verticesBuffer = mapBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
verticesBuffer.position(position);
// ... edit some values in the 'vertices' float array ...
verticesBuffer.put(vertices);
verticesBuffer.rewind();
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBufferメソッドを高速化する方法はありますか、それとも間違っていますか?また、最も効率的にデータを編集するにはどうすればよいですか。