2Dベクトルのサイズを見つけることについて質問があります。私の簡単な質問は、3つの「形状」を格納するベクトルがあり、各形状にはランダムな数のヒットポイント(デカルト座標{x、y、z}として格納)があり、各ヒットポイントにはランダムな色(RGBとして格納)があるということです。各形状のヒットポイントの数を調べたい。私が行った場合:
VectorOfShapes.size()
答えがわかります
3
これは、ここで前に尋ねられた同様の質問 です。しかし、それは私を助けませんでした。彼らの解決策は
VectorOfShapes[1].size()
それを試してみたところ、次のエラーが発生しました。「エラーC2228:「。size」の左側にはclass / struct/unionが必要 です」。これはうまく答えられました(リンクをたどってください)。それはまだ私を助けません(または私は愚かです)...何かアイデアはありますか?
//----------追加情報
class World {
public:
vector<Flux*> VectorOfShapes;
void
containers(int obnum, Ray reflect, RGBColor Ll);
void
build(void);
void
add_vectorshape(Flux* vectorshape_ptr)
private:
void
delete_VectorOfShapes
}
inline void
World::add_vectorshape(Flux* vectorshape_ptr){
VectorOfShapes.push_back(vectorshape_ptr);
}
void
World::containers(int obnum, Ray reflect, RGBColor Ll)
{
vectorOfShapes[obnum]->push(reflect);
VectorOfShapes[obnum]->push(Ll);
int sizers = VectorOfShapes[0].size(); //this is where the code is giving me errors
}
void
World::build(void) {
Flux* vectorshape_ptr1 = new Flux;
add_vectorshape(vectorshape_ptr1);
Flux* vectorshape_ptr2 = new Flux;
add_vectorshape(vectorshape_ptr2);
Flux* vectorshape_ptr3 = new Flux;
add_vectorshape(vectorshape_ptr3);
}
void
World::delete_VectorOfShapes(void) {
int num_VectorOfShapes = VectorOfShapes.size();
for (int j = 0; j < num_VectorOfShapes; j++) {
delete VectorOfShapes[j];
VectorOfShapes[j] = NULL;
}
VectorOfShapes.erase (VectorOfShapes.begin(), VectorOfShapes.end());
}
class Flux{
public:
std::vector<Ray> rays;
std::vector<RGBColor> L;
void push(Ray ray);
void push(RGBColor Ls) ;
};
inline void
Flux::push(Ray ray) {
rays.push_back(ray);
}
inline void
Flux::push(RGBColor Ls){
L.push_back(Ls);
}