私はC++とOpenGLに非常に慣れておらず、シーンに3Dオブジェクトを表示しようとしています。1つで問題なく動作しましたが、コードを変更して1秒追加しようとすると、カメラの位置を示すHUDテキストに関するコードでエラーが発生し始めました。上記のエラーが表示され、明らかにsstreamファイル(#include)にあります。私は周りを探して助けを求めようとしましたが、助けになる/理解できるものは何もありません。#include行とそれを使用するコードをコメントアウトすると、「エラーC2143:構文エラー:';'がありません」という同様のメッセージが表示されます。main.cppファイルで「使用する」前に。
Visual Studio 2010を実行していますが、すべてをオフにしてから再度オンにし、コードを新しいプロジェクトにコピーしてみました。助けていただければ幸いです。
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include "SceneObject.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <string>
//#include <cmath>
//#include <limits>
//#include <cstdlib>
using namespace std;
..。
stringstream ss;
ss << "Camera (" << cam.pos.x << ", " << cam.pos.y << ", " << cam.pos.z << ")";
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
outputText(-1.0, 0.5, ss.str());
..。
#ifndef SCENEOBJECT_H
#define SCENEOBJECT_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
struct point3D {
float x;
float y;
float z;
};
struct colour{
float r;
float g;
float b;
};
struct tri {
int a;
int b;
int c;
};
class SceneObject {
private:
int NUM_VERTS;
int NUM_COL;
int NUM_TRI;
point3D * vertices;
colour * colours;
tri * indices;
void drawTriangle(int a, int b, int c);
public:
SceneObject(const string fName) {
read_file(fName);
}
void drawShape()
{
// DO SOMETHING HERE
}
int read_file (const string fileName)
{
ifstream inFile;
inFile.open(fileName);
if (!inFile.good())
{
cerr << "Can't open file" << endl;
NUM_TRI = 0;
return 1;
}
//inFile >> shapeID;
inFile >> NUM_VERTS;
vertices = new point3D[NUM_VERTS];
for (int i=0; i < NUM_VERTS; i++)
{
inFile >> vertices[i].x;
inFile >> vertices[i].y;
inFile >> vertices[i].z;
}
inFile >> NUM_COL;
//inFile >> randomCol;
colours = new colour[NUM_COL];
/*if (randomCol == 'y')
{
for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
{
colours[i].r = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
colours[i].g = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
colours[i].b = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
}
}
else if (randomCol == 'n')
{*/
for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
{
inFile >> colours[i].r;
inFile >> colours[i].g;
inFile >> colours[i].b;
}
//}
inFile >> NUM_TRI;
indices = new tri[NUM_TRI];
for (int i=0; i < NUM_TRI; i++)
{
inFile >> indices[i].a;
inFile >> indices[i].b;
inFile >> indices[i].c;
}
inFile.close();
return 0;
}
}
#endif
私はコードを変更していません。私が知る限り、あるべきところにセミコロンがあります。5年間プログラミングをしている私の友人でさえ、これを解決することができませんでした。必要に応じて、他の特定のコードを含めます。そして、私がC ++とOpenGLに不慣れだと言ったとき、私は本当に非常に新しいです。これは私の最初の投稿ですらあります。やがてそこに着きます。