そのswfのサイズ変更中にステージの幅と高さを設定したいのですが、サイズ変更イベントの処理で設定しますが、機能しません。これを実現する他の方法はありますか?
stage.addEventListener (Event.RESIZE, resizeListener);
function resizeListener (e:Event):void {
stage.stageWidth=500;
stage.stageHeight=300;
}
ありがとう
そのswfのサイズ変更中にステージの幅と高さを設定したいのですが、サイズ変更イベントの処理で設定しますが、機能しません。これを実現する他の方法はありますか?
stage.addEventListener (Event.RESIZE, resizeListener);
function resizeListener (e:Event):void {
stage.stageWidth=500;
stage.stageHeight=300;
}
ありがとう
それの音によってあなたはただ必要です
stage.align = "";
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
これにより、ウィンドウをどれだけ伸ばしても、コンテンツは同じサイズに保たれます。
Updated:
必要なのは、コンテンツとターゲットの幅と高さの比率を比較することです。読み込まれた画像を領域内に収まるようにするには、次のようにして、すべてが内側に収まるようにスケーリングします。
var scale:Number = Math.min( _holder.width / _loader.content.width,
_holder.height / _loader.content.height );
_loader.content.scaleX = _loader.content.scaleY = scale;
これにより、すべてを確実に見ることができます。Math.min を Math.max に変更すると、次元が一致しない場合に異なる結果が得られます。
public function loaderComplete(event:Event):void
{
var content:MovieClip = MovieClip(event.currentTarget.content );
//the dimensions of the external SWF
var _width:int = content.width;
var _height:int = content.height;
// you have several options here , assuming you have a container Sprite
// you can directly set to the dimensions of your container, if any
if( container.width < _width )
_width = container.width // and do the same for height
// or you could scale your content to fit , here's a simple version
// but you can check the height too or keep checking both value
// until it fits
if( container.width < _width )
{
var scale:Number = container.width / _width;
content.scaleX = content.scaleY = scale;
}
}
この回答により、swati singhによって提供された以前のコードをよりよく理解できます。このリンク を参照してください。コンテナーに収まるように外部SWFのサイズを変更するにはどうすればよいですか? ありがとうございます