C++ コードを使用してソケットからメッセージを読み取り、 で対話的にプロットしようとしていますが、 orとmatplotlib
を使用しても、Python コードがメイン スレッドをブロックするようです。Python ではブロックされません。show()
ion()
draw()
ion()
draw()
matplotlib
C++ コードでインタラクティブにプロットする方法はありますか?
例は本当に良いでしょう。
どうもありがとう。
C++ コードを使用してソケットからメッセージを読み取り、 で対話的にプロットしようとしていますが、 orとmatplotlib
を使用しても、Python コードがメイン スレッドをブロックするようです。Python ではブロックされません。show()
ion()
draw()
ion()
draw()
matplotlib
C++ コードでインタラクティブにプロットする方法はありますか?
例は本当に良いでしょう。
どうもありがとう。
メイン プログラム ループで IO をブロックしないように、ブロッキング関数の呼び出しを行う新しいスレッドを作成することもできます。スレッド オブジェクトの配列を使用し、ループして未使用のオブジェクトを見つけ、スレッドを作成してブロッキング呼び出しを実行し、完了時にそれらに参加する別のスレッドを作成します。
このコードは、スレッドを使用してブロック関数の疑似非同期動作を取得することについて何を意味するかを示すために行った簡単な平手打ちです...私はそれをコンパイルしたり、よく調べたりしていません。単に達成する方法を示すだけですこれ。
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <string>
#include <memory.h>
#include <malloc.h>
#define MAX_THREADS 256 // Make this as low as possible!
using namespace std;
pthread_t PTHREAD_NULL;
typedef string someTypeOrStruct;
class MyClass
{
typedef struct
{
int id;
MyClass *obj;
someTypeOrStruct input;
} thread_data;
void draw(); //Undefined in this example
bool getInput(someTypeOrStruct *); //Undefined in this example
int AsyncDraw(MyClass * obj, someTypeOrStruct &input);
static void * Joiner(MyClass * obj);
static void * DoDraw(thread_data *arg);
pthread_t thread[MAX_THREADS], JoinThread;
bool threadRunning[MAX_THREADS], StopJoinThread;
bool exitRequested;
public:
void Main();
};
bool MyClass::getInput(someTypeOrStruct *input)
{
}
void MyClass::Main()
{
exitRequested = false;
pthread_create( &JoinThread, NULL, (void *(*)(void *))MyClass::Joiner, this);
while(!exitRequested)
{
someTypeOrStruct tmpinput;
if(getInput(&tmpinput))
AsyncDraw(this, tmpinput);
}
if(JoinThread != PTHREAD_NULL)
{
StopJoinThread = true;
pthread_join(JoinThread, NULL);
}
}
void *MyClass::DoDraw(thread_data *arg)
{
if(arg == NULL) return NULL;
thread_data *data = (thread_data *) arg;
data->obj->threadRunning[data->id] = true;
// -> Do your draw here <- //
free(arg);
data->obj->threadRunning[data->id] = false; // Let the joinThread know we are done with this handle...
}
int MyClass::AsyncDraw(MyClass *obj, someTypeOrStruct &input)
{
int timeout = 10; // Adjust higher to make it try harder...
while(timeout)
{
for(int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
{
if(thread[i] == PTHREAD_NULL)
{
thread_data *data = (thread_data *)malloc(sizeof(thread_data));
if(data)
{
data->id = i;
data->obj = this;
data->input = input;
pthread_create( &(thread[i]), NULL,(void* (*)(void*))MyClass::DoDraw, (void *)&data);
return 1;
}
return 0;
}
}
timeout--;
}
}
void *MyClass::Joiner(MyClass * obj)
{
obj->StopJoinThread = false;
while(!obj->StopJoinThread)
{
for(int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
if(!obj->threadRunning[i] && obj->thread[i] != PTHREAD_NULL)
{
pthread_join(obj->thread[i], NULL);
obj->thread[i] = PTHREAD_NULL;
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
MyClass base;
base.Main();
return 0;
}
このようにして、抽選が行われている間も引き続き入力を受け入れることができます。
~~上記のコードが実際にコンパイルされるように修正しました。必ず -lpthread を追加してください