OpenGL で 3D モデルをレンダリング中に問題が発生しました。私はそれをレンダリングすることができますが、レンダリングすると、三角形が頂点に立つために戦っているように見えます。なぜこれが起こるのか、私にはよくわかりません。これが私が話していることのビデオです:Jittery Triangles。このビデオでは即時モードを使用していますが、VBO を使用して同じことを行っていました。
*編集: ありがとうティム! 何らかの理由でニアプレーンを 0.00001 に設定し、それを 0.1 に変更すると問題が解決しました。