私はそれで本を読んでいます次のことを引用しています:
プリミティブ変数の場合、ある変数を別の変数に割り当てると、ある変数の内容(ビットパターン)が別の変数にコピーされます...参照変数の内容はビットパターンです...
ここで「ビットパターン」の意味を理解するのを手伝ってください。それは変数のメモリアドレスを言う別の方法ですか?
たとえば、次の2つの変数のビットパターンはどのようになりますか
- int x;
- TimeClass時間;
- 整数y;
たとえば、「int x = 4」で、その4がメモリアドレスX77348にある場合、他の参照に何がコピーされますか?00000100(バイナリでは4)?またはX77348