私の場合、カメラが常に私のキャラクターを追跡する2Dゲームを作成していますが、シーンの制限があるため、彼がシーンの境界の近くにいるときに彼の追跡を停止する必要があります。カメラのスケールも処理する必要があるため、CCFollow :: actionWithTarget()とCCCameraのどちらを使用するかを決定する必要があります。
CCCamera.hには、次のように書かれています。
制限:
- Some nodes, like CCParallaxNode, CCParticle uses world node coordinates, and they won't work properly if you move them (or any of their ancestors)
using the camera.
- It doesn't work on batched nodes like CCSprite objects when they are parented to a CCSpriteBatchNode object.
- It is recommended to use it ONLY if you are going to create 3D effects. For 2D effecs, use the action CCFollow or position/scale/rotate.
最後の文は興味深いですが、なぜ3D効果でのみ使用するのですか?CCCameraはそのプロデューサーによって推奨されていないようです。カメラの動きを処理するためのショートカットであることは知っていますが、2Dゲームで使用しない方がよい理由がわかりません。