構造上の理由から、ファンクターのインスタンスを別のファンクターに渡すことができるようにしたいと考えています。現時点では、関数へのポインターをファンクターに渡すことで、同等のものを実現しています。
以下の最小限のコードでアイデアをカプセル化しようとしました。
class A
{
private:
double _x, _y, _z;
public:
A (double x, double y, double z) : _x(x), _y(y), _z(z) {};
void operator() (double t) const
{
// Some stuff in here that uses _x, _y, _z, and t.
}
};
class B
{
private:
// What is the type of the functor instance?
??? A ???
public:
// How do I pass the instance of A into B at initialisation?
B (??? A ???) : ??? : {};
void operator() (double tau) const
{
// Something that uses an instance of A and tau.
}
};
int main(void)
{
// I want to do something like this:
A Ainst(1.1, 2.2, 3.3); // Instance of A.
B Binst(Ainst); // Instance of B using instance of A.
Binst(1.0); // Use the instance of B.
return 0
}
要するに、ファンクタを連鎖できるようにしたいのです。前述のように、私は現在、関数ポインターを変数 x、y、および z と共に B に渡すことによってこれを行っています。私のコードでは B はテンプレート化されており、目標はそれを一度書き、後で変更せずに再利用することです。つまり、x、y、および z を B に渡すのは理想的ではありません。一方、A は、私が作成するプログラムごとにカスタマイズされます。Bがゴチャゴチャしててもいいけど、Aは露出する部分だからキレイにしてほしい。
いくつかの量子力学を知っている人にとって、B はシュレディンガー方程式 (またはマスター方程式) であり、A は時間依存のハミルトニアンです。変数 x、y、および z はハミルトニアンを構築するために使用され、t は時間であり、odeintライブラリを使用できるようにします (したがって、ublas と他のいくつかの Boost ビットを使用しています)。