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私は自分のAndroidアプリケーション用にOpenGlで非常に素晴らしいルービックキューブを構築しました。残念ながら、カメラに近づけると少し伸びて見えます。次のようになります。

ルービックキューブ1

私のルービックキューブ2

キューブを画面に表示できる限り大きくしたいのですが、そのストレッチはありません。

ここに少しのコードがあります:

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    gl.glLoadIdentity();

    float z = 3;
    float x = 0;
    float y = 3;

    GLU.gluLookAt(gl, x, y, z, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

GLU.gluPerspective()を使用しようとしましたが、機能しませんでした。

編集:これが私のレンダラークラスからのより多くのコードです:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

    gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    gl.glClearDepthf(1f);
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {

    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    gl.glLoadIdentity();

    float z = 3;
    float x = 0;
    float y = 3;

    GLU.gluLookAt(gl, x, y, z, 0, 0, 0, 0, 1, 0);


    gl.glRotatef(angleX, 1, 0, 0); //This is the rotation if surface is touched
    gl.glRotatef(angleY, 0, 1, 0); 

    f.draw(gl); //drawing the pieces of the cube
    r.draw(gl);
    l.draw(gl);
    u.draw(gl);
    d.draw(gl);
    b.draw(gl);

    for (int i = 0; i < corners.length; i++) {
        corners[i].draw(gl);
    }
    for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
        edges[i].draw(gl);
    }
    display(); //this has nothing to do with opengl

}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    float ratio = (float) width / height;

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 25);
}
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カメラがオブジェクトに近すぎます。カメラを少し後方に動かし、近くの平面を少し後方に動かしてみてください。(への5番目のパラメーターglFrustumf)。

于 2012-04-13T11:33:34.300 に答える