エンジンを解像度 1000x1000 で初期化し、シーン全体をファイルに保存したいと考えています。ScreenCapture クラスでスクリーンショットを撮る場合、画像の最大解像度は 800x480 です (私のデバイス (htc の欲求) は 800x480 であり、画面からより多くのピクセルを取得することは不可能であるため)。しかし、シーンはより大きく、おそらくシーン上のすべてのピクセルを反復処理して 1000x1000 の画像を保存する方法がありますか?
RenderTexture から画像を保存するために、次のコードを試しました。
@Override
public Engine onCreateEngine(EngineOptions pEngineOptions)
{
return new Engine(pEngineOptions) {
private boolean mRenderTextureInitialized;
int r[];
private RenderTexture mRenderTextures;
@Override
public void onDrawFrame(final GLState pGLState) throws InterruptedException {
final boolean firstFrame = !this.mRenderTextureInitialized;
if(firstFrame) {
this.initRenderTextures(pGLState);
this.mRenderTextureInitialized = true;
}
this.mRenderTextures.begin(pGLState);
super.onDrawFrame(pGLState);
this.mRenderTextures.end(pGLState);
if (needToSave)
{
needToSave = false;
final String location = SAVED_PATH + "/Screen_" + System.currentTimeMillis() + ".png";
FSHelper.saveBitmapToFile(mRenderTextures.getBitmap(pGLState), location);
}
}
private void initRenderTextures(final GLState pGLState) {
final int surfaceWidth = this.mCamera.getSurfaceWidth();
final int surfaceHeight = this.mCamera.getSurfaceHeight();
this.mRenderTextures = new RenderTexture(EnchantActivity.this.getTextureManager(), surfaceWidth, surfaceHeight);
this.mRenderTextures.init(pGLState);
}
};
}