本当に CCSprite インスタンスが必要ですか? CCNode のサブクラスを作成できます。
- (void) draw
メソッドはそこにコードを置きます。円の中心位置は (0.f, 0.f) になります。
@implementation MyScene
- (void) onEnter
{
[super onEnter];
CCNode* myNode = [MyNodeSubclass node];
[node setPosition: someRandomPosition ];
[self addChild: node];
}
@end
@implementation MyNodeSubclass
- (void) draw
{
glColor4f(255, 255, 255, 255);
CCPoint center = ccp(0.f, 0.f);
CGFloat radius = 10.f;
CGFloat angle = 0.f;
NSInteger segments = 10;
BOOL drawLineToCenter = YES;
ccDrawCircle(center, radius, angle, segments, drawLineToCenter);
}
@end
このコードをここに書きました。xcode からコピーしたものではありませんが、必要に応じて動作するはずです。ccDrawCircle は、CCDrawingPrimitives.h で宣言された cocos2d 関数です。