私の見解を文脈に引き込もうとして、少し問題があるようです。
私の基本的な設定は、UIPageViewController
ユーザーの指で描画できるビューをコントローラーにロードするビューコントローラーを所有していることです。基本的には引き込める本があります。
本のページがめくられたら、電話して画像を保存します
- (UIImage *)wholeImage {
// Render the layer into an image and return
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *wholePageImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return wholePageImage;
}
次に、この戻り値がファイルに保存されます。ただし、このsaveメソッドを呼び出すと、
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
ヒットしますdrawRect:
。これは、次のようにオーバーライドされる私のメソッドを呼び出しているようです。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Draw the current state of the image
[self.currentImage drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
CGPoint midPoint1 = [self midPointOfPoint1:previousPoint1 point2:previousPoint2];
CGPoint midPoint2 = [self midPointOfPoint1:currentPoint point2:previousPoint1];
// Get the context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Add the new bit of line to the image
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, midPoint1.x, midPoint1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, midPoint2.x, midPoint2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
if (self.drawMode == LNDrawViewDrawModeTipex) CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
else CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.lineColour.CGColor);
CGContextStrokePath(context);
// Call super
[super drawRect:rect];
}
これは理にかなっていますが、最終的にこの行でEXC_BAD_ACCESSを取得するまで、再帰的に呼び出されるようです。
[self.currentImage drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
何がこれを引き起こしているのかについて完全に途方に暮れていて、私を狂わせています。
それが役に立ったら、私のコールスタックはこのように始まります
そして、最終的にで終わるまで再帰的に進みます
誰もが与えることができる本当に感謝し、助けと洞察をお願いします!
編集:(タッチが追加されました)
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// Get the touch
UITouch *touch = [touches anyObject];
// Get the points
previousPoint2 = previousPoint1;
previousPoint1 = [touch previousLocationInView:self];
currentPoint = [touch locationInView:self];
// Calculate mid point
CGPoint mid1 = [self midPointOfPoint1:previousPoint1 point2:previousPoint2];
CGPoint mid2 = [self midPointOfPoint1:currentPoint point2:previousPoint1];
// Create a path for the last few points
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, mid1.x, mid1.y);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
CGRect pathBounds = CGPathGetBoundingBox(path);
CGPathRelease(path);
// Take account of line width
pathBounds.origin.x -= self.lineWidth * 2.0f;
pathBounds.origin.y -= self.lineWidth * 2.0f;
pathBounds.size.width += self.lineWidth * 4.0f;
pathBounds.size.height += self.lineWidth * 4.0f;
UIGraphicsBeginImageContext(pathBounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
self.currentImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self setNeedsDisplayInRect:pathBounds];
}