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ランダムな位置を NSValue オブジェクトとして返すクラス メソッドを作成しました。返された位置を可変配列に保存したいので、次にクラスメソッドが呼び出されたときに、可変配列内の位置をチェックし、保存されている位置に近すぎる位置が見つかった場合は、新しい位置を生成します。

私が理解できないように見えるのは、クラスメソッドで使用する可変配列を割り当てて初期化する方法です。クラスメソッドに割り当ててみました。ただし、呼び出しごとに初期化されるため、以前に保存された値が...消去されるため、機能しませんか?

次に、生成された位置を使用して、ビューに多数の円を配置します (それらが重ならないようにします)。現在、ランダムに生成された位置は機能しますが、変更可能な配列が randomposition クラスに正しく実装されていないため、重複しています。

私はまだObjective Cの初心者です...そしてプログラミング全般...

@implementation randomPosition

NSMutableArray *positionsArrayPlayer1;


    +(NSValue *) givePosition:(int)player forRadius: (CGFloat) radius

    {

        if (player == 1)
        {
            //set range for arc4random
            int fromNumberY = 550;
            int toNumberY = 950;

            //set range for arc4random
            int fromNumberX = 0;
            int toNumberX = 700;


            BOOL far_enough_away = NO;
            CGPoint newpoint;

            while(!far_enough_away)
            {

                newpoint = CGPointMake((arc4random()%(toNumberX-fromNumberX+1))+fromNumberX, 
                                       (arc4random()%(toNumberY-fromNumberY+1))+fromNumberY);
                far_enough_away = YES;


                for(NSValue *existing in positionsArrayPlayer1)
                {
                    NSLog(@"test");

                    CGPoint pointb = [existing CGPointValue];
                    CGFloat deltay = pointb.y-newpoint.y;
                    CGFloat deltax = pointb.x-newpoint.x;
                    CGFloat distance = sqrt(pow(deltax,2) + pow(deltay,2));

                    //fail if closer than desired radius
                    if(distance < radius )
                    {
                        far_enough_away = NO;

                        NSLog(@"test");
                        break;
                    }
                    [positionsArrayPlayer1 addObject:[NSValue valueWithCGPoint:newpoint]];

                }
                NSLog(@"%@",positionsArrayPlayer1);
            }

            return [NSValue valueWithCGPoint:newpoint];

        } else if (player == 2 ){



             //more stuff to come here....



        } else {


            NSLog(@"player invalid");

        }

        return nil;
    }

ビューコントローラーで使用する方法は次のとおりです。ビューに配置された円オブジェクトも、他の操作用に別の配列に格納します。

- (void) positionCirclesPlayer1 
{

    radius = 70;
    CGRect position;

    for (int i = 0; i < [colors count];i++)
    {

    CGRect positionCircleInCenter = CGRectMake(self.view.frame.size.width/2-35, self.view.frame.size.height/2-35, radius, radius);

    Circle *myCircle = [[Circle alloc] initWithFrame:positionCircleInCenter radius:radius color:[colors objectAtIndex:i]];
    myCircle.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", i];
    myCircle.alpha = 0;
    myCircle.userInteractionEnabled = NO;


    theNewPointPlayer1 =   [randomPosition givePosition:1 forRadius:radius];

    position = CGRectMake(theNewPointPlayer1.CGPointValue.x, theNewPointPlayer1.CGPointValue.y, 70, 70);


    [UIView animateWithDuration:0.4 delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseIn animations:^{
            myCircle.frame = position; myCircle.alpha = 1;} completion:nil];

    [playerOneCircles addObject:myCircle];
    [self.view addSubview:myCircle];

    }


}
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Obj-C を学ぶ前に、おそらく C について何か学ぶべきです :)


+(NSValue*)givePosition:(int)player forRadius:(CGFloat)radius {
  //this is executed when the method is called for the first time
  static NSMutableArray *positionsArrayPlayer1 = nil;

  if (positionsArrayPlayer1 == nil) { //checking if this is the first time execution
     positionsArrayPlayer1 = [[NSMutableArray alloc] init];
  }

}

また



//global variable accessible only from this file
static NSMutableArray *positionsArrayPlayer1;

@implementation randomPosition

//this method is called when the class is loaded.
+(void)initialize {
   positionsArrayPlayer1 = [[NSMutableArray alloc] init];
}

+(NSValue*)givePosition:(int)player forRadius:(CGFloat)radius {
   //do something with the array
}

@end

クラスメソッドを使用してこの機能を実装することは、おそらくあまり良いアーキテクチャではないことに注意してください。

于 2012-04-12T18:46:27.623 に答える