DX11 を学習し始めており、エフェクト フレームワークで問題が発生しています。ソースとしてリリースされていることはわかっており、ビルドする必要がありますが、ビルドからの出力は期待したものではありません。この質問について私が行った調査によると、ビルドからの出力は、デバッグ用の D3DX11EffectsD.lib リリース用の D3DX11Effects.lib である必要があります。
ただし、プロジェクトをビルドした後に「Effects11\Debug」ディレクトリを調べると、ファイル Effects11.lib しか表示されません (まあ、.lib であると想定している Effects11 オブジェクト ライブラリ ファイル、私は c++ を初めて使用します)。 「Effects11\Release」にあるまったく同じファイル。何が起きてる?これまで C++ に VS 2010 を使用したことはありませんが、ソリューションを正しく構築していると思います。
これはファイルの名前を変更することの問題ですか、それとも気づかずに何か間違ったことをしましたか? 私が見つけたvs 2010でのライブラリの構築とリンクに関するドキュメントはあまりありません。誰か提案はありますか?
ありがとう