マルチタッチベースの写真調整プログラムを作成しました。UIImageViewに写真が表示されると、ユーザーのタッチに応じて変換値が設定され、画像が拡大/縮小されます。マルチタッチを処理するコードを次に示します。
-(void) viewPanned:(UIPanGestureRecognizer *)g
{
CGPoint translate = [g translationInView:imageView];
CGAffineTransform nt = CGAffineTransformMake(1.0, 0, 0, 1.0, translate.x, translate.y ) ;
imageView.transform = CGAffineTransformConcat( transform, nt ) ;
if( g.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
transform = imageView.transform ;
}
}
-(void) viewPinched:(UIPinchGestureRecognizer *)g
{
switch (g.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
startScale = g.scale ;
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
CGFloat change = g.scale ;
switch( currentMode ) {
case 0:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, change, change ) ;
break ;
case 1:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, change, 1.0 ) ;
break ;
case 2:
imageView.transform = CGAffineTransformScale( transform, 1.0, change ) ;
break ;
}
}
break ;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
transform = imageView.transform ;
}
default:
break;
}
}
-(void) viewRotated:(UIRotationGestureRecognizer *)g
{
CGFloat rotation = g.rotation ;
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotation) ;
if( g.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
transform = imageView.transform ;
}
}
そのため、プログラムは元の写真を維持し、変換値を変更して微調整を表示します。最後に、元の画像と変換値を取得しました。UIImageViewを使用する限り、元の写真として.imageを設定し、微調整の結果として.transformを設定することで、微調整された画像を再現できます。ここで、微調整した画像を1つの画像に再描画するために、CGContextConcatCTMを使用して、描画画像に変換を適用してみます。
-(UIImage *)shrinkImage:(UIImage *)img size:(CGSize)size transform:(CGAffineTransform)transform
{
UIImage *sImage ;
CGSize trSize = CGSizeApplyAffineTransform( size, transform ) ;
UIGraphicsBeginImageContext(trSize) ;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform tr = CGAffineTransformIdentity;
//tr = CGAffineTransformTranslate(tr, trSize.width/2, trSize.height/2); // only works on rotate
tr = CGAffineTransformConcat(tr , transform);
//tr = CGAffineTransformScale(tr, 1.0, -1.0);
CGContextConcatCTM(context, tr);
CGRect rect ;
rect.origin = CGPointZero ;
rect.size = size ;
[img drawInRect:rect] ;
//CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage); // no difference
sImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ;
UIGraphicsEndImageContext() ;
return sImage ;
}
それから私は間違った画像を手に入れました、ほとんどの場合、結果は私が期待した画像からずれています。(変換を使用したUIImageViewで取得できるもの)このスイートなどを検索して、回転の解決策をいくつか見つけましたが、どのタイプの変換にも一般的な解決策はありません。一部のメカニズムは回転に対してのみ機能し、一部は拡張に対して機能するなどです。UIImageView変換とCGContextConcatCTMの軸の違いが問題の原因になっているようです。しかし、それについての情報は見つかりませんでした。論理的には、コアグラフィックスとUIViewオリジンは同じである必要があります。
誰かが私に一般的な解決策は何ですか?