そのため、パーティクル デザイナーでパーティクル システムを作成し、プロジェクトに追加しました。
emitter =[CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"bonparticle9.plist"];
emitter.position=ccp(size.width/2,size.height/2);
[self addChild:emitter z:10];
コードを使用してパーティクルのプロパティにアクセスできるかどうかを知りたいです。たとえば、ゲーム中にパーティクルの速度を変更します。ありがとう:)私の英語でごめんなさい、私はフランス語です:)