私は現在ゲームに取り組んでおり、現在小さな問題に直面しています。それは驚くべきことではありませんが、最終的にはそれを修正する方法を理解する必要があるので、ゲームのシェルを打ち出し続けながら、ここで善良な人からいくつかの情報をこじ開けようと思いました.
とにかく、何が起こっているかというと、いくつかの特定のクラスの関数がエラーライン (MSVS2010) にアクセスできないということです。問題の関数はパブリック スコープにあります。関数呼び出しは、これらの関数がカプセル化されたオブジェクトの配列を介して行われます。現在、ベクトルの代わりに配列を使用しています。これは、自分が行っていることにベクトルを使用できるかどうかをまだ学習中だからです。
特定のコード領域を投稿しますが、これはアルファ コードよりも前のものであるため、私がやろうとしていることに関して、構造または実際の構文に明らかな問題がある可能性があることに注意してください。この種のものを修正することは、この質問の私の目標ではないので、それが問題の原因でない限り、見落としていただければ幸いです。
船.h:
public:
...
//define bomb holds
Bomb bHolds[8];
//define heavy weapons hardpoints
Heavy hWBays[8];
//define laser hardpoints
Laser lBanks[8];
//define missile turret hardpoints
Missile mTurrets[8];
//define railgun hardpoints
Rail rMounts[8];
Ship.cpp:
//In Global Scope for cleanliness of the code later on
//Class references for weapon hardpoint initialization
Laser laser = Laser();
Missile missile = Missile();
Bomb bomb = Bomb();
Rail rail = Rail();
Heavy heavy = Heavy();
...
//Array initialization functions in case you need to see these
void Ship::initHPoints()
{
for (i = 0; i <= sLB;i++)
{
lBanks[i] = laser;
}
for (i = 0; i <= sMT;i++)
{
mTurrets[i] = missile;
}
for (i = 0; i <= sBH;i++)
{
bHolds[i] = bomb;
}
for (i = 0; i <= sRM;i++)
{
rMounts[i] = rail;
}
for (i = 0; i <= sHWB;i++)
{
hWBays[i] = heavy;
}
}
...
void Ship::disableShip(int time)
{
//Disable shields
disableShield(time);
//Disable weapons
for (i = 0; i <= sLB; i++)
{
lBanks[i].toggleWeapon(time); //This is the function that is inaccessible
}
}
Ship.cpp の先頭で参照されている各クラスは、toggleWeapon 関数を含む Weapon の子クラスです。これは、武器のヘッダー ファイルです (子クラスを含みます)。
武器.h:
#ifndef WEAPON_H
#define WEAPON_H
#include "range.h"
#include <string>
using namespace std;
class Weapon
{
/*
All other weapon types inherit most of their functions and variables from this class.
Where there are variables and by realtion functions for those variables they will be
defined within the child classes where these variables and functions are only defined
within those specific child classes. If a certain variable/function combination is present
in more then one child class it should be placed into Weapon to cut down on excess code lines where they are not needed.
*/
public:
void setWDRange(int dLow, int dHigh, int dOLow, int dOHigh); //set weapon damage range
void setWAcc(int aLow, int aHigh, int aOLow, int aOHigh); //set weapon accuracy range
void setWName(string name); //set weapon name
void setWDType(string dType); //set weapon damage type
void setWTLevel(int tLevel); //set weapon tech level
void setWType(int type); //set weapon type
//void setWASpeed(int aSpeed); //set weapon attack speed
int getWDRLow(); //get weapon damage range low
int getWDRHigh(); //get weapon damage range high
int getWDROLow(); //get weapon damage range optimum low
int getWDROHigh(); // get weapon damage range optimum high
int getWALow(); //get weapon accuracy range low
int getWAHigh(); //get weapon accuracy range high
int getWAOLow(); //get weapon accuracy range optimum low
int getWAOHigh(); //get weapon accuracy range optimum high
int getWTLevel(); //get weapon tech level
int getWType(); //get weapon damage type
//int getWASpeed(); //get weapon attack speed
string getWName(); //get weapon name
string getWDType(); //get weapon damage type
void toggleWeapon(int time); //Disable weapon; #Here is the function that is inaccessible
bool isWDisabled(); //Is this weapon disabled?
private:
Range wAcc; //accuracy
Range wDRange; //damage range
string wDType; //damage type
string wName; //name
int wTLevel; //technology level
int wType; //weapon type
//int wASpeed; //weapon attack speed
bool wStatus; //weapon activity status
int wDTimer; //weapon disable timer
};
class Laser : Weapon
{
//class stuff
};
class Missile : Weapon
{
//class stuff
};
class Bomb : Weapon
{
//class stuff
};
class Heavy : Weapon
{
//class stuff
};
class Rail : Weapon
{
//class stuff
};
#endif
/* Other Weapon's Information */
/*
There are several identifiers used above that need explaining. Some will be covered multiple times in different files depending on relevency.
Weapon Types:
1: Lasers
2: Missiles
3: Bombs
4: Defenses
5: Heavys
6: Rails
これが Ship でのアレイのセットアップ方法によるものなのか、それとも現時点では確認できないその他の問題によるものなのかはわかりません。