ネットワーク ファイル転送に問題があります。複数のクライアントがある場合、ソケット TCP/UDP アップロードは、ネイティブ Windows コピーよりも遅くなります。
私は 1Gbps のネットワークを備えた PC をいくつか持っています。
Windows のコピー ケースは次のとおりです。
サーバーからの 1 つのクライアント コピー、最大アップロード速度は約 100 mbps です。(100mbps以上である必要があります。ルートにボトルネックがあります。)
2 つのクライアントがサーバーからコピーし、最大アップロード速度は約 200mbps です。
3 つのクライアントがサーバーからコピーし、最大アップロード速度は約 300mbps です。
こちらがソケットケースです。
サーバーからの 1 つのクライアント ダウンロード、最大アップロード速度は約 100mbps です。
2 つのクライアントがサーバーからダウンロードし、最大アップロード速度は約 100mbps です。
3 つのクライアントがサーバーからダウンロードし、最大アップロード速度は約 100mbps です。
ご覧のとおり、ソケット サーバーのアップロード速度は、クライアント数が増加しても増加しません。
この問題をテストするための簡単なプログラムを作成しました。同じ問題が発生します。非常に単純な send と recv の呼び出しです。コードを確認してください。
class Program
{
static List<TcpClient> sessions = new List<TcpClient>();
static void Main(string[] args)
{
bool isServer = false;
Console.WriteLine("Run as a server? (Y/N)");
string answer = Console.ReadLine();
if (answer.ToUpper().StartsWith("Y")) isServer = true;
if (isServer)
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 13579);
Console.WriteLine("Listening at: " + ((IPEndPoint)listener.LocalEndpoint).ToString());
listener.Start();
Thread workerThread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
lock (sessions)
{
foreach (var client in sessions)
{
if (client.Available > 0)
{
byte[] buffer = new byte[client.Available];
int length = client.Client.Receive(buffer);
string filePath = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
if (File.Exists(filePath))
{
foreach (var receiver in sessions)
receiver.Client.SendFile(filePath, null, null, TransmitFileOptions.UseKernelApc | TransmitFileOptions.WriteBehind);
}
}
}
}
Thread.Sleep(200);
}
});
workerThread.IsBackground = true;
workerThread.Start();
while (true)
{
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
lock (sessions)
{
sessions.Add(client);
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("Enter the server IP:");
string ipAddress = Console.ReadLine();
TcpClient client = new TcpClient(ipAddress, 13579);
Console.WriteLine("Enter the file path on remote server:");
string remoteFilePath = Console.ReadLine();
if(remoteFilePath != "")
client.Client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(remoteFilePath));
byte[] recvBuffer = new byte[32768];
while(true)
{
try
{
client.Client.Receive(recvBuffer, 32768, SocketFlags.None);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Transfer interrupted: {0}", e.Message);
break;
}
}
}
}
}
これにより、より優れたパフォーマンスでソケット ツールを実装することが妨げられています。stackoverflow の皆さんが私たちを助けてくれることを願っています。ありがとうございます。