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ネットワーク ファイル転送に問題があります。複数のクライアントがある場合、ソケット TCP/UDP アップロードは、ネイティブ Windows コピーよりも遅くなります。

私は 1Gbps のネットワークを備えた PC をいくつか持っています。

Windows のコピー ケースは次のとおりです。

サーバーからの 1 つのクライアント コピー、最大アップロード速度は約 100 mbps です。(100mbps以上である必要があります。ルートにボトルネックがあります。)

2 つのクライアントがサーバーからコピーし、最大アップロード速度は約 200mbps です。

3 つのクライアントがサーバーからコピーし、最大アップロード速度は約 300mbps です。

こちらがソケットケースです。

サーバーからの 1 つのクライアント ダウンロード、最大アップロード速度は約 100mbps です。

2 つのクライアントがサーバーからダウンロードし、最大アップロード速度は約 100mbps です。

3 つのクライアントがサーバーからダウンロードし、最大アップロード速度は約 100mbps です。

ご覧のとおり、ソケット サーバーのアップロード速度は、クライアント数が増加しても増加しません。

この問題をテストするための簡単なプログラムを作成しました。同じ問題が発生します。非常に単純な send と recv の呼び出しです。コードを確認してください。

 class Program
 {
   static List<TcpClient> sessions = new List<TcpClient>();

   static void Main(string[] args)
   {
      bool isServer = false;
      Console.WriteLine("Run as a server? (Y/N)");
      string answer = Console.ReadLine();
      if (answer.ToUpper().StartsWith("Y")) isServer = true;

      if (isServer)
      {
         TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 13579);
         Console.WriteLine("Listening at: " + ((IPEndPoint)listener.LocalEndpoint).ToString());
         listener.Start();
         Thread workerThread = new Thread(() => 
         {
           while (true)
           {
              lock (sessions)
              {
                 foreach (var client in sessions)
                 {
                   if (client.Available > 0)
                   {
                      byte[] buffer = new byte[client.Available];
                      int length = client.Client.Receive(buffer);
                      string filePath = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);

                      if (File.Exists(filePath))
                      {
                         foreach (var receiver in sessions)
                            receiver.Client.SendFile(filePath, null, null, TransmitFileOptions.UseKernelApc | TransmitFileOptions.WriteBehind);
                      }
                   }
                 }
              } 
              Thread.Sleep(200);
           }

         });

         workerThread.IsBackground = true;
         workerThread.Start();

         while (true)
         {
             TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
             lock (sessions)
             {
                sessions.Add(client);
             }
         }
      }
      else
      {
         Console.WriteLine("Enter the server IP:");
         string ipAddress = Console.ReadLine();
         TcpClient client = new TcpClient(ipAddress, 13579);
         Console.WriteLine("Enter the file path on remote server:");
         string remoteFilePath = Console.ReadLine();
         if(remoteFilePath != "")
                   client.Client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(remoteFilePath));
         byte[] recvBuffer = new byte[32768];
         while(true)
         {
           try
           {
                    client.Client.Receive(recvBuffer, 32768, SocketFlags.None);
           }
           catch (SocketException e)
           {
                    Console.WriteLine("Transfer interrupted: {0}", e.Message);
                    break;
           }
         }
      }
   }
 }

これにより、より優れたパフォーマンスでソケット ツールを実装することが妨げられています。stackoverflow の皆さんが私たちを助けてくれることを願っています。ありがとうございます。

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もちろん遅くなります。同じスレッドを使用してすべてのクライアントをポーリングしています。

サーバーの非同期メソッドに切り替える必要があります ( BeginRead/ EndRead)

于 2012-04-13T09:15:10.373 に答える