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OpenGL で VBO を使用しようとすると問題が発生します (これに関する多数のチュートリアルを使用) - glBufferData を呼び出すたびに、「atioglxx.dll のアクセス違反」エラーがポップアップします。さまざまなデータ型のデータ、頂点などを使用しようとしましたが、成功しませんでした。擬似コードは次のとおりです。

GLDouble[] VertexArray = {1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0};  
glGenBuffers(1, @VertexList);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexList);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), @VertexArray, GL_STATIC_DRAW);
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試す:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), VertexArray, GL_STATIC_DRAW);
于 2012-08-02T12:20:32.330 に答える