効率的なCPU使用率でピクセルパーフェクト衝突検出が必要な場合は、この機能を試してください。
trace("Collided: " + (areaOfCollision(mc1, mc2) != null));
trace("Where: " + areaOfCollision(mc1, mc2));
function areaOfCollision(object1:DisplayObject, object2:DisplayObject, tolerance:int = 255):Rectangle {
if (object1.hitTestObject(object2)) {
var limits1:Rectangle = object1.getBounds(object1.parent);
var limits2:Rectangle = object2.getBounds(object2.parent);
var limits:Rectangle = limits1.intersection(limits2);
limits.x = Math.floor(limits.x);
limits.y = Math.floor(limits.y);
limits.width = Math.ceil(limits.width);
limits.height = Math.ceil(limits.height);
if (limits.width < 1 || limits.height < 1) return null;
var image:BitmapData = new BitmapData(limits.width, limits.height, false);
var matrix:Matrix = object1.transform.concatenatedMatrix;
matrix.translate(-limits.left, -limits.top);
image.draw(object1, matrix, new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, -255, -255, tolerance));
matrix = object2.transform.concatenatedMatrix;
matrix.translate(-limits.left, -limits.top);
image.draw(object2, matrix, new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, tolerance), BlendMode.DIFFERENCE);
var intersection:Rectangle = image.getColorBoundsRect(0xFFFFFFFF, 0xFF00FFFF);
if (intersection.width == 0) return null;
intersection.offset(limits.left, limits.top);
return intersection;
}
return null;
}
予備が成功した後hitTestObject()
、この関数はバックグラウンドで、それぞれ異なる色でペイントされた両方のオブジェクトの形状からスナップショットを取得し、それらを新しいオブジェクトの色と交差してオーバーレイしRectangle
、結果の形状のを返します。とてもクール。
Pixel Perfect Collision Detectionの詳細については、「 ActionScript Man」、「Troy Gilbert」、「Boulevart(wim)」、「Grant Skinner(gSkinner)」、「Senocular 」のいずれかの名前をグーグルで検索できます。ちなみに、それらの人は素晴らしいAS3リファレンスです。