ゲームの周りに色付きの風景を描画しようとしています。これは、プレーヤーが先に進むと、その形状と色が動的に変化します。
単純な描画でも、フレームレートは約10FPSに低下します。
-(void) draw {
glPointSize(1);
glColor4ub(100,100,100,255);
for(int i=0; i<100; i+=1){
for (int j=0; j<100; j++){
ccDrawPoint(ccp(i, j));
}
}
}
これらの操作をより速く動作させるために何ができますか?