ユーザーが多数のファイルをダウンロードできる 1 つのプログラムを開発しています。まず、ファイルのリストをユーザーに送信しています。そのため、ユーザーはリストから一度に 1 つのファイルを選択し、そのファイルを保存するパスを指定します。次に、サーバーに、ファイルが存在するファイルのパスも提供します。
ファイルサイズの制限なしでストリームのような体験を提供したいので、私はこのアプローチに従っています。
これが私のコードです..
1)これは、アプリケーションを起動するたびに開始されるサーバーです
public class FileServer extends Thread {
private ServerSocket socket = null;
public FileServer() {
try {
socket = new ServerSocket(Utils.tcp_port);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("request received");
new FileThread(socket.accept()).start();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
2) このスレッドはクライアントごとに個別に実行され、要求されたファイルを一度に 8kb のデータでユーザーに送信します。
public class FileThread extends Thread {
private Socket socket;
private String filePath;
public String getFilePath() {
return filePath;
}
public void setFilePath(String filePath) {
this.filePath = filePath;
}
public FileThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
System.out.println("server thread" + this.socket.isConnected());
//this.filePath = filePath;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try
{
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
try {
//************NOTE
filePath=(String) ois.readObject();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
File f = new File(this.filePath);
byte[] buf = new byte[8192];
InputStream is = new FileInputStream(f);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
socket.getOutputStream());
int c = 0;
while ((c = bis.read(buf, 0, buf.length)) > 0) {
oos.write(buf, 0, c);
oos.flush();
// buf=new byte[8192];
}
oos.close();
//socket.shutdownOutput();
// client.shutdownOutput();
System.out.println("stop");
// client.shutdownOutput();
ois.close();
// Thread.sleep(500);
is.close();
bis.close();
socket.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
注: ここで filePath は、サーバー上に存在するファイルのパスを表します。サーバーに接続しているクライアントがこのパスを提供します。私はソケットを介してこれを管理しており、このパスを正常に受信しています。
3) FileReceiverThread は、サーバーからデータを受信し、このバッファ データからファイルを構築する役割を果たします。
public class FileReceiveThread extends Thread {
private String fileStorePath;
private String sourceFile;
private Socket socket = null;
public FileReceiveThread(String ip, int port, String fileStorePath,
String sourceFile) {
this.fileStorePath = fileStorePath;
this.sourceFile = sourceFile;
try {
socket = new Socket(ip, port);
System.out.println("receive file thread " + socket.isConnected());
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
socket.getOutputStream());
oos.writeObject(sourceFile);
oos.flush();
// oos.close();
File f = new File(fileStorePath);
OutputStream os = new FileOutputStream(f);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
byte[] buf = new byte[8192];
int c = 0;
//************ NOTE
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(
socket.getInputStream());
while ((c = ois.read(buf, 0, buf.length)) > 0) {
// ois.read(buf);
bos.write(buf, 0, c);
bos.flush();
// buf = new byte[8192];
}
ois.close();
oos.close();
//
os.close();
bos.close();
socket.close();
//Thread.sleep(500);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
注:私が直面している問題は、ファイルが初めて要求されたときであり、プログラムの結果は私の期待と同じです。初めてどんなサイズのファイルでも送信できます。2 番目のファイルが要求されると (たとえば、ファイル a、b、c、d をユーザーに送信し、ユーザーがファイル a を正常に受信し、ファイル b を要求している場合)、プログラムはこの状況でデッドロックに直面します。ソケットの入力ストリームを待っています。ブレークポイントを置いてデバッグしようとしましたが、FileThread の run メソッドで 2 回目は実行されません。ここで間違いを見つけることができませんでした。基本的に私は LAN 上で動作する LAN Messenger を作成しています。UI フレームワークとして SWT を使用しています。