AS3でlocalConnectionを使用して、複数のフラッシュアプリケーションが中央アプリケーションと対話できるようにしています。(一部はAS2、一部はAS3です)。
中央アプリケーションは、受信接続ごとに個別のlocalConnection変数を使用する必要があります(そうしないと、接続を試みる2番目のアプリが拒否されます)。
しかし、メッセージを送り返すのはどうですか?
メインアプリケーションで単一のlocalConnectionを使用して他のすべてのアプリケーションにメッセージを送信する方がよいでしょうか、それともターゲットごとにLC変数を割り当てる必要がありますか?(とにかく.sendコマンドでターゲットを指定するので)
すべてのメッセージを終了するための1つのドア、またはメッセージターゲットごとに1つのドア?どちらが良いのか、そしてその理由は?